渐进式手敲Vue3.0框架 - 2万字以上 - 持续更新 __Vue.js
发布于 4 年前 作者 banyungong 1435 次浏览 来自 分享
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只有刻意练习才能提高。

前面关注Vue3主要是阅读源码也趁机摸鱼了提了一些PR,居然还有一个通过的算是给vue大业也做了点点贡献。

https://github.com/vuejs/vue-next/pull/1389

为了更好的理解Vue3源码我计划使用渐进式的方法完成一个简写版的Vue框架。

写作计划

欢迎大家持续关注、首先做一个简单的计划。

这个计划一定会变😜,要不然怎么叫迭代呢。

📎 Mock状态

🚀简版实现

Step 00 01 02 03 04 05 06
响应式逻辑 - 📎 🚀 🚀 🚀 🚀 🚀
编译函数 - 📎 📎 📎 🚀 🚀 🚀
Parser - 📎 📎 🚀 🚀 🚀
Transformer - - 📎 📎 🚀 🚀 🚀
Generator - - 📎 📎 🚀 🚀 🚀
运行时环境 - 📎 📎 🚀 🚀 🚀 🚀
渲染器 - 📎 📎 📎 🚀 🚀 🚀
核心特性 Dom Diff - - - - - 🚀 🚀
静态提升 - - - - - - 🚀
自定义渲染器 - - - - - - 🚀
- - - - - - 🚀

完整的代码

Step00 NoMVVM

想象一下如果没有MVVM框架我们要怎么实现一个这样的功能。

  • 创建一个数据模型
const data = {
        message: 'Hello Vue 3!!'
    }
  • 创建一个视图
<div id='app'>
    <input />
    <button></button>
</div>
  • 创建一个将模型数据更新到视图上的渲染函数
function update() {
    // 更新视图
    document.querySelector('button').innerHTML = data.message
    document.querySelector('input').value = data.message
}

  • 执行首次数据更新
// 首次数据渲染
update()
  • 绑定按钮点击事件
    • 修改模型中数据: 反转字符串
    • 修改模型后重新渲染数据
document.querySelector('button').addEventListener('click', function () {
    data.message = data.message.split('').reverse().join('')
    update()
})
  • 对输入项变化进行监听
    • 数据项变化时修改模型中数据
    • 修改模型后重新渲染数据
document.querySelector('input').addEventListener('keyup', function () {
    data.message = this.value
    update()
})

Step01 总体架构 - MVVM(Mock版)

MVVM原理
MVVM原理

MVVM框架其实就是在原先的View和Model之间增加了一个VM层完成以下工作。完成数据与视图的监听。我们这一步先写一个Mock版本。其实就是先针对固定的视图和数据模型实现监听。

接口定义

我们MVVM的框架接口和Vue3一模一样。

初始化需要确定

  • 视图模板
  • 数据模型
  • 模型行为 - 比如我们希望click的时候数据模型的message会会倒序排列。
const App = {
  // 视图模板
  template: `
<input v-model="message"/>
<button [@click](/user/click)='click'>{{message}}</button>
`,
  // 数据模型
  data() {
    return {
      message: 'Hello Vue 3!!'
    }
  },
  // 行为函数
  methods: {
    click() {
      this.message = this.message.split('').reverse().join('')
    }
  }
}
const {
  createApp
} = Vue
createApp(App).mount('#app')

程序骨架

const Vue = {
  createApp(config) {
    // 编译过程
    const compile = (template) => (observed, dom) => {
    }
    // 生成渲染函数
    const render = compile()

    // 定义响应函数
    let effective
    // 数据劫持
    observed = new Proxy(config.data(), {
    })

    return {
      // 初始化
      mount: function (container) {
      }
    }
  }
}

编译渲染函数

MVVM框架中的渲染函数是会通过视图模板的编译建立的。

// 编译函数
// 输入值为视图模板
const compile = (template) => {
  //渲染函数
  return (observed, dom) => {
   // 渲染过程
 }
}

简单的说就是对视图模板进行解析并生成渲染函数。

大概要处理以下三件事

  • 确定哪些值需要根据数据模型渲染

    // <button>{{message}}</button>
    // 将数据渲染到视图
    button = document.createElement('button')
    button.innerText = observed.message
    dom.appendChild(button)
    
  • 绑定模型事件

    // <button [@click](/user/click)='click'>{{message}}</button>
    // 绑定模型事件
    button.addEventListener('click', () => {
      return config.methods.click.apply(observed)
    })
    
  • 确定哪些输入项需要双向绑定

// <input v-model="message"/>
// 创建keyup事件监听输入项修改
input.addEventListener('keyup', function () {
  observed.message = this.value
})

完整的代码

const compile = (template) => (observed, dom) => {

    // 重新渲染
    let input = dom.querySelector('input')
    if (!input) {
        input = document.createElement('input')
        input.setAttribute('value', observed.message)
       
        input.addEventListener('keyup', function () {
            observed.message = this.value
        })
        dom.appendChild(input)
    }
    let button = dom.querySelector('button')
    if (!button) {
        console.log('create button')
        button = document.createElement('button')
        button.addEventListener('click', () => {
            return config.methods.click.apply(observed)
        })
        dom.appendChild(button)
    }
    button.innerText = observed.message
}

数据监听的实现

Vue普遍走的就是数据劫持方式。不同的在于使用DefineProperty还是Proxy。也就是一次一个属性劫持还是一次劫持一个对象。当然后者比前者听着就明显有优势。这也就是Vue3的响应式原理。

Proxy/Reflect是在ES2015规范中加入的,Proxy可以更好的拦截对象行为,Reflect可以更优雅的操纵对象。 优势在于

  • 针对整个对象定制 而不是对象的某个属性,所以也就不需要对keys进行遍历。
  • 支持数组,这个DefineProperty不具备。这样就省去了重载数组方法这样的Hack过程。
  • Proxy 的第二个参数可以有 13 种拦截方法,这比起 Object.defineProperty() 要更加丰富
  • Proxy 作为新标准受到浏览器厂商的重点关注和性能优化,相比之下 Object.defineProperty() 是一个已有的老方法
  • 可以通过递归方便的进行对象嵌套。

说了这么多我们先来一个小例子

var obj = new Proxy({}, {
    get: function (target, key, receiver) {
        console.log(`getting ${key}!`);
        return Reflect.get(target, key, receiver);
    },
    set: function (target, key, value, receiver) {
        console.log(`setting ${key}!`);
        return Reflect.set(target, key, value, receiver);
    }
})
obj.abc = 132

这样写如果你修改obj中的值,就会打印出来。

也就是说如果对象被修改就会得的被响应。

image-20200713122621925
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当然我们需要的响应就是重新更新视图也就是重新运行render方法。

首先制造一个抽象的数据响应函数

// 定义响应函数
let effective
observed = new Proxy(config.data(), {
  set(target, key, value, receiver) {
    const ret = Reflect.set(target, key, value, receiver)
    // 触发函数响应
    effective()
    return ret
  },
})

在初始化的时候我们设置响应动作为渲染视图

const dom = document.querySelector(container)
// 设置响应动作为渲染视图
effective = () => render(observed, dom)
render(observed, dom)

视图变化的监听

浏览器视图的变化,主要体现在对输入项变化的监听上,所以只需要通过绑定监听事件就可以了。

    document.querySelector('input').addEventListener('keyup', function () {
        data.message = this.value
    })

完整的代码

<html lang="en">

<body>
    <div id='app'></div>
    <script>
        const App = {
            // 视图
            template: `
                <input v-model="message"/>
                <button [@click](/user/click)='click'>{{message}}</button>
            `,
            data() {
                return {
                    message: 'Hello Vue 3!!'
                }
            },
            methods: {
                click() {
                    this.message = this.message.split('').reverse().join('')
                }
            }
        }

        const Vue = {
            createApp(config) {

                // 编译过程
const compile = (template) => (observed, dom) => {

    // 重新渲染
    let input = dom.querySelector('input')
    if (!input) {
        input = document.createElement('input')
        input.setAttribute('value', observed.message)
        input.addEventListener('keyup', function () {
            observed.message = this.value
        })
        dom.appendChild(input)
    }
    let button = dom.querySelector('button')
    if (!button) {
        console.log('create button')
        button = document.createElement('button')
        button.addEventListener('click', () => {
            return config.methods.click.apply(observed)
        })
        dom.appendChild(button)
    }
    button.innerText = observed.message
}
                // 生成渲染函数
                const render = compile()

                // 定义响应函数
                let effective

                // 数据劫持
                observed = new Proxy(config.data(), {
                    set(target, key, value, receiver) {
                        const ret = Reflect.set(target, key, value, receiver)
                        // 触发函数响应
                        effective()
                        return ret
                    },
                })

                return {
                    mount: function (container) {
                        const dom = document.querySelector(container)
                        effective = () => render(observed, dom)
                        render(observed, dom)
                    }
                }
            }
        }

        const {
            createApp
        } = Vue
        createApp(App).mount('#app')
    </script>
</body>

</html>

OK今天写到这,终于完成了第一步虽然大部分还都是固定的至少把大体结构搞定了。

Step02 编译流程(Mock)

这个章节我们主要看看compile这个功能。

上文已经说过编译函数的功能

// 编译函数
// 输入值为视图模板
const compile = (template) => {
  //渲染函数
  return (observed, dom) => {
   // 渲染过程
 }
}

简单的说就是

  • 输入:视图模板

  • 输出:渲染函数

细分起来还可以分为三个个小步骤

Snip20200713_17
Snip20200713_17
  • Parse 模板字符串 -> AST(Abstract Syntax Treee)抽象语法树

  • Transform 转换标记 譬如 v-bind v-if v-for的转换

  • Generate AST -> 渲染函数

    //  模板字符串 -> AST(Abstract Syntax Treee)抽象语法树
    let ast = parse(template)
    // 转换处理 譬如 v-bind v-if v-for的转换
    ast = transfer(ast)
    // AST -> 渲染函数
    return generator(ast)
    

    我们可以通过在线版的VueTemplateExplorer感受一下

    https://vue-next-template-explorer.netlify.com/

image-20200713150630150
image-20200713150630150

编译函数解析

Parse解析器

解析器的工作原理其实就是一连串的正则匹配。

比如:

标签属性的匹配

  • class="title"

  • class='title'

  • class=title

const attr = /([a-zA-Z_:][-a-zA-Z0-9_:.]*)=("([^"]*)"|'([^']*)'|([^\s"'=<>`]+)/

"class=abc".match(attr);
// output
(6) ["class=abc", "class", "abc", undefined, undefined, "abc", index: 0, input: "class=abc", groups: undefined]

"class='abc'".match(attr);
// output
(6) ["class='abc'", "class", "'abc'", undefined, "abc", undefined, index: 0, input: "class='abc'", groups: undefined]

这个等实现的时候再仔细讲。可以参考一下文章。

AST解析器实战

那对于我们的项目来讲就可以写成这个样子

// <input v-model="message"/>
// <button [@click](/user/click)='click'>{{message}}</button>
// 转换后的AST语法树
const parse = template => ({
    children: [{
            tag: 'input',
            props: {
                name: 'v-model',
                exp: {
                    content: 'message'
                },
            },
        },
        {
            tag: 'button',
            props: {
                name: '[@click](/user/click)',
                exp: {
                    content: 'message'
                },
            },
            content:'{{message}}'
        }
    ],
})

Transform转换处理

前一段知识做的是抽象语法树,对于Vue3模板的特别转换就是在这里进行。

比如:vFor、vOn

在Vue三种也会细致的分为两个层级进行处理

  • compile-core 核心编译逻辑

    • AST-Parser

    • 基础类型解析 v-for 、v-on

      image-20200713183256931
      image-20200713183256931
  • compile-dom 针对浏览器的编译逻辑

    • v-html

    • v-model

    • v-clock

      image-20200713183210079
      image-20200713183210079
const transfer = ast => ({
    children: [{
            tag: 'input',
            props: {
                name: 'model',
                exp: {
                    content: 'message'
                },
            },
        },
        {
            tag: 'button',
            props: {
                name: 'click',
                exp: {
                    content: 'message'
                },
            },
            children: [{
                content: {
                    content: 'message'
                },
            }]
        }
    ],
})

Generate生成渲染器

生成器其实就是根据转换后的AST语法树生成渲染函数。当然针对相同的语法树你可以渲染成不同结果。比如button你希望渲染成 button还是一个svg的方块就看你的喜欢了。这个就叫做自定义渲染器。这里我们先简单写一个固定的Dom的渲染器占位。到后面实现的时候我在展开处理。

const generator = ast => (observed, dom) => {
    // 重新渲染
    let input = dom.querySelector('input')
    if (!input) {
        input = document.createElement('input')
        input.setAttribute('value', observed.message)
        input.addEventListener('keyup', function () {
            observed.message = this.value
        })
        dom.appendChild(input)
    }
    let button = dom.querySelector('button')
    if (!button) {
        console.log('create button')
        button = document.createElement('button')
        button.addEventListener('click', () => {
            return config.methods.click.apply(observed)
        })
        dom.appendChild(button)
    }
    button.innerText = observed.message
}

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目前在Vue3处于Beta版本,后面主要是处理稳定性问题。也就是说主要Api不会有很多改进。尤大神从直播中说虽然很多想法,但是大的变化最快也会出现在3.1上面了。所以目前的版本应该应该和正式版差异很小了。 看来Q2能发布的可能性极大。

脑图

>>>>>>>️脑图链接<<<<<<<

版权声明:著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 作者: 全栈然叔 原文链接:https://juejin.im/post/6850037267466190856

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